雑居

2019/01/08 (火) 17:51
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よるのないくに #04


SDガンダム クロスシルエット ガンダムダブルオーダイバーエース -01



よるのないくに

エンディングを見ました。

このゲームらしい、一切の感情が動かない、
“無”な終わり方でした。

このゲームは、ストーリーの見せ方が全く分かっていないです。



一応、リュリーテスの高感度によってエンディングが変わるらしいですし、
まだエクストラエンドなるものが残っているのですが、
予想を下回ることすら期待出来ないです。



闘技場も全てクリアしたのですが、
これは本来ならエンディング前にクリア出来るようにして欲しかったです。

私はこの手の寄り道要素で、
ストーリーが進まないと途中までしか薦められないもの、
開放された時点で最後まで終わらせることが出来ないものが大嫌いです。


お預けを食らうのであるなら、
この時点では最後までやれないという注釈があるべきです。

さてやろう!と思ったのに、
後から全部やれないと判明したときは心底萎えます。



元々この手の闘技場やチャレンジアタック的なものは、
十中八九つまらない製作者の完全自己満足水増しクソ要素でしかないですが、
この作品も案の定イライラするだけでした。

これで本当に別にやらなくても良い自己満足要素なら良いのですが、
製作者の完全な手前勝手な自己満足でトロフィーを絡めるなら、
ただ無駄に評価を下げるものにしかならないです。



新しく獲得したトロフィー 83% (43/49)
bronze_trophy 世を覆う夜
silver_trophy ひとつの結末
bronze_trophy 阿吽の呼吸
bronze_trophy 依代マイスター
bronze_trophy アクチュアライザー!
silver_trophy 島の何でも屋
bronze_trophy バトルフリーク
gold_trophy 闘技場の覇者
silver_trophy 万の邪妖を狩りし者
silver_trophy 最強エージェント

取得済みトロフィー 54% (33/49)
bronze_trophy 狂い咲く茨
bronze_trophy 無邪気な遊具
bronze_trophy 歌劇場の主
bronze_trophy 清らかな死神
bronze_trophy 重厚なる岩壁
bronze_trophy 名を呼ぶ者
bronze_trophy 初召喚
bronze_trophy サマナー
bronze_trophy 初命令
bronze_trophy 行ってこい!
bronze_trophy 司令官
bronze_trophy 初アクチュアライズ
bronze_trophy 初交易
bronze_trophy 交易好き
silver_trophy 世界の交易王
bronze_trophy 初依頼
bronze_trophy おひとよし
bronze_trophy 初闘技場クリア
bronze_trophy 従魔コレクター
bronze_trophy 従魔愛好家
bronze_trophy アイテム収集家
bronze_trophy チェイン初心者
bronze_trophy チェイン玄人
silver_trophy チェインマスター
bronze_trophy 邪妖ハンター
bronze_trophy 邪妖スレイヤー
bronze_trophy 煉獄の炎鬼
bronze_trophy 天真の月兎
bronze_trophy 夢幻の術士
bronze_trophy 鉄壁の騎兵
bronze_trophy 魔笛
bronze_trophy 美人薄命?
silver_trophy 頼れる仲間
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